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私たちの制作プロセス

制作の舞台裏

アイデア / ブレンダー / アンリアル / 解き放て

コンセプトから最後の一瞬まで。
私たちの制作プロセスは、クリエイティブなビジョン、確かな技術力、
そして品質への妥協なきこだわりを融合させています。

アイデアを、没入感のある世界へ。
キャラクターへ。
そして、心を動かす体験へ。

7段階の制作パイプライン

構造 / 協働 / 卓越

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BlenderとUnreal Engineの融合したパワーを駆使し、Unreal Engineへのシームレスな導入を前提とした、複雑かつ高品質なプロダクション対応3Dキャラクターを開発します。

精密なモデリングやマテリアル制作から、リギング、最適化まで。
すべてのキャラクターを、制作からリアルタイム環境へスムーズに移行できるよう設計し、

ゲーム・映像・インタラクティブコンテンツに対応する柔軟な3Dアセットとして仕上げます。

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コンセプト&リファレンス

お客様のビジョン、参考資料、アートディレクションをもとに、
ムードボードやモデルシート、プロジェクトの詳細な制作プランを構築します。

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3Dモデリング

業界標準の技術とツールを駆使し、
正確な人体構造、プロポーション、

ディテールまで追求した
高品質な3Dモデルを制作します。

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テクスチャリング

リアルなマテリアル、テクスチャ、シェーダーを制作し、深みとディテール、

空気感を与えながら、キャラクターや環境に命を吹き込みます。

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リギング

自然で表現力豊かな動きを実現する高度なリグを構築し、アニメーションやシネマティック表現に対応した
キャラクターを仕上げます。

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アニメーション

繊細な微細動作から壮大なアクションまで、滑らかで表現力豊かなアニメーションによって、キャラクターとシーンに命を吹き込みます。

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シネマティクス&VFX

シネマティック演出、ライティング、VFX、ポストプロダクションを駆使し、
Unreal Engineによって、圧倒的な

映像表現と最高のビジュアル

インパクトを追求します。

魔女狩人

彼女が知る言葉は、ただひとつ。
狩り、征服し、立ちはだかるすべての獣を葬ること。

「慈悲」という言葉を、彼女は知らない。
彼女が歩いた後に残るのは、ただ破壊だけ。

その呪いに備えろ。

次に訪れるものは、警告ではない。
それは彼女の嵐。

彼女の前に立ちはだかる者は、
すべてその嵐に飲み込まれる。

そして最後に残るのは


ただ、屈服だけ。

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コンセプト&リファレンス

お客様のビジョンと参考資料をもとに、3つのビジュアル案を制作。選定案を仕上げ、編集可能なレイヤー構造の

PSDで納品します。

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3Dモデリング

正確な人体構造・プロポーションと精密なスカルプトによる、高品質で複雑な3Dモデルを制作します。

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テクスチャリング

主要ゲームエンジンに最適化した、2K〜8Kの高品質PBRテクスチャ

制作します。

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リギング

Blenderによる高度なリギングシステムを構築し、キャラクター、衣装、

アーマー、武器、アニメーション

に対応します。

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アニメーション

独自のリギングシステムとリアルタイムワークフローで、高速かつ精密なアニメーション・カットシーンを制作します。

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シネマティクス&VFX

キャラクターのアニメーション、リギング、タイミング、カメラをUnity・Unreal Engineへ正確に連携し、ライティング、VFX、最終仕上げまで対応します。

炎竜騎士

かつて、誰もが口にすることを恐れ、ひそかに囁かれた名があったミンワ。

片手には、失われしバリンゼルクの炎を呼び覚まし、もう片方の手ではレベリウスを召喚する。

その翼は、まるで空を轟かせる雷鳴のように大きく広がった。

軍勢が進軍する中、彼女はただ一人、炎の玉座へと、一歩ずつ歩みを進めていく。

​

「我が主、ジェファの内なる炎を見よ。」

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人とプロセスと情熱で、
世界を創る

すべてのキャラクター、環境、そして一つひとつの映像は、
情熱を持つチームと、確かなプロセス、
そして最適なツールによって生み出されます。
それが、あなたのアイデアを
忘れられない世界へと変える方法です。

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コンセプト&リファレンス

あなたのファンタジーのアイデアを、唯無二のキャラクターデザインへと昇華。
複数の方向性を探求しながら、制作にそのまま活用できるレイヤー構造

のPSDへ仕上げます。

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3Dモデリング

あなたのビジョンを形にするため、精度とクオリティを追求した3Dモデルを、圧倒的なディテールとスピードで制作します。

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テクスチャリング

2Kから8Kまで対応した高精細なゲーム向けPBRテクスチャを制作し、柔軟な制作環境とリアルタイム運用に対応できる、プロジェクト一式のマスターデータまで提供します。

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リギング

独自のBlenderリギングシステムにより、

キャラクターの精度と躍動感を保ちながら、

衣装・アーマー・武器・細部まで、

複雑な操作に縛られることなく自在に切り替えられる環境を構築します。
コントロール性、スピード、そして圧倒的な

ビジュアル表現のために設計されています。

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アニメーション

ルックデヴに入る前に、独自のリグとリアルタイムワークフローを用いて、すべての動き、カメラ、ショットをアニメーション化し、

徹底的に検証します。
最終的なパフォーマンスの精度と躍動感を

高め、実制作にそのまま対応できる

クオリティへと仕上げます。

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シネマティクス&VFX

ルックデヴに入る前に、すべてのアニメーション、カメラ、リグをエンジン上で検証し、UnityやUnreal Engineへの移行後も、タイミングやディテールを損なうことなく、

そのパフォーマンスを正確に

再現できる状態に仕上げます。

キュムラス

キュムラスは、一夜にして消え去った都市の兵士。
かつて王国が栄えた場所には、灰だけが残された。

ただ一人生き残った彼女は、その日を境に名を刻む。
やがてその名は、迫り来る嵐を恐れる者たちの間で、
伝説として囁かれるようになった。

手にしたのは、失われたサミルスの欠片。

彼女は故郷を滅ぼした、正体の知れない力を追い続ける。

栄光も、慈悲も求めない。

ただ、未知なる者の玉座へと歩み続ける。

すべては、死者たちの存在を


この世界に刻み残すために。

サンドストームは、2Dアート、Live2D、セルシェーディング、スタイライズドAAAクオリティのキャラクター・クリーチャー、デジタルヒューマン、リギング、アニメーション、環境制作、カットシーン、VFX、VTuber、AIテクノロジー、ゲーム開発、リアルタイムコンテンツを専門とする、高速3DCGクリエイティブプロダクションスタジオです。

最新のBlenderおよびUnreal Engineを中心とした制作パイプラインを基盤に、先進的なテクノロジーと

アーティスト主導の制作力を融合。アイデアを高品質かつ実制作に対応したビジュアルへと

具現化し、ゲーム、シネマティクス、バーチャルプロダクション、インタラクティブメディア、

そして次世代のデジタル体験に向けたコンテンツを提供します。

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東京、日本
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