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Oulia

3Dスキャンは必要ありません

私たちの目と情熱が本物のスキャンであり、私たちが持つ創造の自由によって、Blender と Unreal を使ってあらゆる生きた仮想人間を作成することができます。
 

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私はウーリアです。サンドストームの中に作られたフランスのバーチャルヒューマンです。

Unreal Engine 5 のパワーによって構築された Sandstorm は、簡単にカスタマイズでき、リアルタイムで会話型 AI サービスに接続できる、写真のようにリアルな 3D バーチャル ヒューマンを提供します。

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ブレンダー

3D スキャンまたは類似モデルに基づいて、専門知識と芸術的なタッチで、お客様のコンテンツとビジョンをまったく新しいレベルに引き上げます。

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アンリアル

Epic Games のメタヒューマン テクノロジーを中心に構築された Sandstorm は、デジタル ヒューマンの似姿を作成するための無限の可能性を提供します。

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ルックデヴ

私たちが提供できるバーチャル ヒューマンは、あらゆるタイプのキャラクターにすることができ、Unreal のパワーを利用して、ビジュアル シネマティックス、AI テクノロジー チャットボット、またはその他のテクノロジーに使用できます。

Epicが提供する Sandstorm と Unreal Engine テクノロジーを活用することで、想像力と創造性のタッチに基づいて、リアルなキャラクターをリアルタイムで自由に作成できるようになります。

 

有能なチーム全員の努力のおかげで私たちが開発したテクノロジーを使用すると、広告メディア、ライブショー、商業テレビ、さらにはビデオゲーム用のあらゆるキャラクターを作成できます。

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私はイエン・リーです。サンドストームによって作成された中国人のバーチャルヒューマンです。

アンリアル エンジン 5 と社内テクノロジーのパワーを利用して、存在しないあらゆるバーチャル ヒューマンを作成でき、メタヒューマン アニメーターやモーション キャプチャと併用して、リアルなバーチャル ヒューマン コンテンツをライブで作成できます。

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ブレンダー

Blender では、似顔絵、グルーミング、テクスチャリング、シェーディング、ライティングに至るまですべてを作成します。

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アンリアル

Unreal 内では、Blender から最終的なメタヒューマンをデプロイして、最終的な仮想ヒューマン Lookdev を作成します。

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ルックデヴ

Unreal 内では、ライトを 1 つだけ使用することでキャラクターにリアリズムのタッチが与えられるようにしています。

Blender と Unreal Engine を組み合わせることで、あらゆる民族の本物の人間を提供し、リアルタイムで使用できるようになります。

ブランディング、ライブショー、ビジュアル制作、またはその他の種類のメディアマーケティング。

それは、信憑性があり現実的な仮想人間を作るときの私たちの情熱です。

そして、メタヒューマン アニメーターの力を利用して、当社の製品をまったく新しい創造性のレベルに引き上げることができます。

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私はニャン、サンドストームとアンリアル エンジンを搭載したベトナムのバーチャル ヒューマンです

Unreal Engine 5 内に構築された Sandstorm は、あらゆる広告メディアにリアルタイムで簡単に使用できる、写真のようにリアルな 3D 仮想女の子を提供できます。

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ブレンダー

完全なキャラクターのバーチャル ヒューマンを Blender 内で直接構築し、Unreal にデプロイする前にカスタマイズできます。

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アンリアル

Unreal を使用すると、あらゆるメディア マーケティングでリアルタイムに使用できるリアルなバーチャル ヒューマンをリアルタイムで作成できます。

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ルックデヴ

メタヒューマン アニメーターの力を利用して、忠実度の高いバーチャル ヒューマンをリアルタイムで作成できます。