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株式会社SANDSTORM、ビジュアルとテクノロジー技術のサービスを2025年日本市場に提供開始—デジタルヒューマンやゲーム制作のさまざまな分野でスタートアップ誘致を目指す。

株式会社SANDSTORMは、デジタルヒューマンおよびキャラクター制作の分野で新たな潮流を切り拓いています。2022年にクリエイター兼アーティストのマニアカルタによって設立された当社は、わずか2年で急速な成長を遂げ、海外市場との協業やスタートアップからの受注にも成功しました。この成功により、社名をsandstorm合同会社から株式会社SANDSTORMに変更し、その他ブランドの刷新も行いました。

当社は、高い創造力と才能を持つアーティストを結集し、来年には日本市場向けに幅広い製品・サービスを提供する予定です。ファッション、スポーツ、ヘルスケア、教育、ゲームなど、多様なメディアで展開可能な独自のスタイルを確立することを目指しています。

また、国内外の企業との連携を深め、キャラクター制作がゲームや芸術作品の成否を左右することを理解しています。オンラインゲームコミュニティにおけるビジュアルの魅力は極めて重要であり、株式会社SANDSTORMはデジタルヒューマン制作とゲーム開発の分野で卓越性を追求しています。

当社のチームは、世界中のスタジオ向けにゲームおよびデジタルヒューマン技術のトップレベルのサービスを提供しています。アーティストが細部にまでこだわり、自由に表現を画面上に具現化できる環境を提供する会社です。チームは、マニアカルタ自身の指導のもと、卓越したゲーム体験を生み出す情熱から誕生し、長年の創造活動によって形作られました。

私たちは、AIと各種CGツールや技術を組み合わせ、BlenderやUnreal Engineの力を活用することで、デジタルヒューマンのさらなる発展を目指しています。共に、これまでに存在しなかったアイデアや想像力を生み出し、日本および世界のスタートアップスタジオやビジネスに新しい世界観と価値を創造していきます。

当社のサービス市場投入はわずか11%にとどまりましたが、マニア.カレタはさらに1%上乗せするべく、東京・秋葉原の中心に初のユニークなBlenderアカデミーを立ち上げることを決定しました。

先月のBlenderアカデミーの開校により、国内外での展開を進め、他のスタジオでは見られない技術とスピードを提供していきます。

来年には、他の日本のスタジオにはまだ存在しない革新的なビジネスモデルの導入も計画しています。

私たちは、新しい市場機会を開拓し、大きなヒットと成功を共に実現する意欲ある思考者たちと共に、事業を拡大していくことにコミットしています。

もっと知る


https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000145493.html

https://www.einpresswire.com/article/725165988/japan-s-leading-digital-human-and-character-blender-production-company-takes-the-industry-by-storm

https://www.issuewire.com/sandstorm-is-the-ultimate-destination-for-japans-best-digital-human-and-character-production-1803629977286536

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