
CGの未来を 日本から
サンドストームは、東京を拠点とするCGアートスタジオで、多才なアーティスト
マニア.カレタが率いています。BlenderとUnreal Engineを駆使し、キャラクター、ゲームアセット、環境制作まで幅広く手掛けています。サンドストームは、世界中の信頼できる専門家ネットワークと協力し、精密さと芸術性を兼ね備えたハイエンドなビジュアルを提供します。
当スタジオは、ゲームへの情熱、細部への鋭い視点、そして卓越性へのこだわりを持つ経験豊富な
業界プロフェッショナルで構成されています。ゲームデザイン、コンセプトアート、3Dアニメーション、ゲーム開発など、多彩なスキルを活かし、独自のアイデアを魅力的で没入感のある
ビジュアル体験に変換します。
Sandstormは、東京に拠点を置くハイエンドCGキャラクターおよびバーチャルヒューマンの制作アウトソーシング会社です。当社は、最新のテクノロジーを活用したハイエンドなCGキャラクター制作を専門としています。
弊社は主にBlenderとUnreal Engineをメインツールとして使用し、高品質なゲーム開発およびキャラクター制作
サービスを世界中のクライアントへ提供しています。
弊社はゲーム業界の他の制作ツールの使用にも柔軟に対応できます。
Adobe、Autodesk、Maxon、Zbrush、3DCoat、The Foundry、SideFX、
Faceform、Clo、 Marvelous Designer、Reallusion、Daz、QuadSpinner、
Clip Studio、Fibershop、Marmoset、Quixel、Knald、Cascadeur、SpeedTree、EmberGen、DaVinci Resolve など。
当社は、キャラクターおよびゲームデザインを専門とする企業です。最先端のテクノロジーを駆使し、世界中の
クライアントと日々連携しながら、ゲーム開発の未来を創造しています。
弊社は、AAAタイトルをはじめとする幅広いCGプロジェクトに向けて、最先端のバーチャルヒューマンやハイエンドCGキャラクター制作テクノロジーを提供いたします。さらに、モーショングラフィックス、アニメスタイルのセルシェーディング、背景(環境)制作、コンポジット(合成)、プロジェクションマッピング、リアルタイムレンダリングなど、多岐にわたる高度なクリエイティブニーズにお応えします。
これこそが私たちのスピリットであり、未来そのものです。嵐が激しさを増すように、
私たちもまた、その勢いとともに限界を超えて成長し続けます。
私たちの翼で、世界にさらなる嵐を巻き起こし続けます!
ヴィジョン
「次世代の記憶として残る独自のイメージを提供する」
この旅における私たちの目標は、私たちの創造的な考え方とツールを活用して、ユニークなタッチを提供することです
他の人がそこから学ぶのを助けることができ、私たちの勤勉さとコミットメントにより、ユーザーが求めている最高の品質に到達するために最善を尽くします

真の芸術作品
それは神の完全性の影にすぎません。
ミッチエランジェロ


会社概要
社名
設立
資本金
役員
事業内容
株式会社SANDSTORM
2022年12月1
8000万円(代表者出資)
代表取締役 マニア・カレタ
・ゲーム開発(コンソール・PC・モバイル・オンラインプラットフォーム)
・モデルシート・コンセプトデザイン制作
・Live2D・Spineアニメーション制作
・2D・3Dアニメーション制作(作画アニメーションを含む)
・キャラクター・クリーチャー開発
・プロップ・ハードサーフェスモデリング
・3Dモデリング・リギング・フェイシャルセットアップ・スキニング
・テクスチャ制作・マテリアル開発
・レベルデザイン・CG環境制作
・バーチャルリアリティ(VR)・拡張現実(AR)開発
・ビジュアルエフェクト(VFX)制作
・サウンドデザイン・音響制作
・ゲーム・インタラクティブコンテンツ開発
・AI活用型クリエイティブ技術開発
・AIアバター制作
・デジタルヒューマン開発



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