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Sandstormは、日本の東京に拠点を置く、ハイエンドCGキャラクターおよび
バーチャル ヒューマンの制作アウトソーシング会社。
当社は最新のテクノロジーを使用したハイエンド AAA キャラクターの作成を専門としています。

弊社の主な制作ツールは Blender と Unreal Engine。
高品質なゲーム開発・キャラクター制作サービスを世界中のクライアントに提供しています。

弊社はゲーム業界の他の制作ツールの使用にも柔軟に対応できます。


Adobe、Autodesk、Maxon、Zbrush、3DCoat、The Foundry、SideFX、

FaceformClo、 Marvelous Designer、Reallusion、Daz、QuadSpinner、
Clip Studio、Fibershop、
MarmosetQuixel、Knald、Cascadeur、SpeedTree、EmberGen、DaVinci Resolve など。

当社はキャラクター、ゲームデザインなどの専門会社。
最先端のテクノロジーを使用して、世界中のクライアントと毎日連携し、
ゲーム開発の未来を創造します。 

弊社は最先端の機能を提供できます。
AAA ゲームや幅広い CG プロジェクトのバーチャル ヒューマンやハイエンドCGキャラクター。
また、モーショングラフィックス、アニメスタイルのセルシェーディング、環境、合成、
プロジェクション マッピング、リアルタイム レンダリングなど。

これが私たちの精神であり、私たちの未来です。嵐が大きくなるにつれて、弊社もそれとともに成長していきます


 僕らの翼で 嵐を送り続けます!

ヴィジョン

「次世代の記憶として残る独自のイメージを提供する」

この旅における私たちの目標は、私たちの創造的な考え方とツールを活用して、ユニークなタッチを提供することです

他の人がそこから学ぶのを助けることができ、私たちの勤勉さとコミットメントにより、ユーザーが求めている最高の品質に到達するために最善を尽くします

自分たちのファンタジーの世界で夢を見ることができるように、我々はサンドストームを立ち上げました。

「誰も口笛を吹いて交響曲を奏でることはできない。それを演奏するにはオーケストラ全体が必要です。」

マニア.カレタ

創設者 I 代表取締役 I CGディレクー

バルマナリア

共同創設者 I CGディレクター

ウリヤ

共同創設者Iアートディレクター

マトリス
CGディレクター

カネコ

モーションディレクター

マジラ

VFXアーティスト 

ボウヤ

サウンドアーティスト

フレイヤ
テクニカルアーティスト

ジュニア

マルチメディアアーティスト

シュビア

レンダリングエンジニア

フリエン
エンバイロメントアーティスト

ファング
HRオフィサー

キシュナ

リガーアーティスト

シプラ

CGコンポジターアーティスト

パザール
アンリアル エンジン アーティスト

マリテッセ
マネジャー

真の芸術作品 

それは神の完全性の影にすぎません。

ミッチエランジェロ

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イタリア・ミラノのA’ Design Award:コンピュータグラフィックス部門でゴールデン・デザイン賞を受賞

会社概要

会社名                              sandstorm合同会社

所在地                          東京都千代田区神田須田町2丁目23番地1

設立                      2022年12月1

創業者 / 代表取締役    マニア . カレタ

事業内容

・コンセプトアート制作

・サクガアニメーション制作

・キャラクターとモンスターの制作

・小道具&小道具硬質表面の生産

・リギング、フェイシャル、スキニング制作

テクスチャリング制作

・レベルデザインとCG環境制作

・仮想現実・拡張現実制作

・ビジュアルエフェクト制作

・サウンドプロデュース

・アニメ、ゲーム制作

・AIを活用したテクノロジー 生産

・バーチャルヒューマン制作

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