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当スタジオは、ゲームに対する情熱、細部へのこだわり、卓越性へのこだわりを持つ、
経験豊富な業界プロフェッショナルのチームを誇っています。ゲーム デザイン、コンセプト アート、3D アニメーション、ゲーム開発における多様なスキルを備えた当チームは
ユニークなアイデアを魅力的で魅惑的なビジュアル作品に変換できます。
素晴らしいゲーム体験を創り出すという情熱から生まれた Sandstorm は、
芸術的卓越性と技術的精巧さを独自に融合させてきました。当社のサービスは、魅力的なビジュアル アートから堅牢なゲーム デザインと開発まで、
ゲーム開発の全領域にわたります。
Sandstormは、日本の東京に拠点を置く、ハイエンドCGキャラクターおよび
バーチャル ヒューマンの制作アウトソーシング会社。
当社は最新のテクノロジーを使用したハイエンド AAA キャラクターの作成を専門としています。
弊社の主な制作ツールは Blender と Unreal Engine。
高品質なゲーム開発・キャラクター制作サービスを世界中のクライアントに提供しています。
弊社はゲーム業界の他の制作ツールの使用にも柔軟に対応できます。
Adobe、Autodesk、Maxon、Zbrush、3DCoat、The Foundry、SideFX、
Faceform、Clo、 Marvelous Designer、Reallusion、Daz、QuadSpinner、
Clip Studio、Fibershop、Marmoset、Quixel、Knald、Cascadeur、SpeedTree、EmberGen、DaVinci Resolve など。
当社はキャラクター、ゲームデザインなどの専門会社。
最先端のテクノロジーを使用して、世界中のクライアントと毎日連携し、
ゲーム開発の未来を創造します。
弊社は最先端の機能を提供できます。
AAA ゲームや幅広い CG プロジェクトのバーチャル ヒューマンやハイエンドCGキャラクター。
また、モーショングラフィックス、アニメスタイルのセルシェーディング、環境、合成、
プロジェクション マッピング、リアルタイム レンダリングなど。
これが私たちの精神であり、私たちの未来です。嵐が大きくなるにつれて、弊社もそれとともに成長していきます
僕らの翼で 嵐を送り続けます!
ヴィジョン
「次世代の記憶として残る独自のイメージを提供する」
この旅における私たちの目標は、私たちの創造的な考え方とツールを活用して、ユニークなタッチを提供することです
他の人がそこから学ぶのを助けることができ、私たちの勤勉さとコミットメントにより、ユーザーが求めている最高の品質に到達するために最善を尽くします
「誰も口笛を吹いて交響曲を奏でることはできない。それを演奏するにはオーケストラ全体が必要です。」
マニア.カレタ
創設者 I 代表取締役 I CGディレクー
バルマナリア
共同創設者 I CGディレクター
ウリヤ
共同創設者Iアートディレクター
マトリス
CGディレクター
カネコ
モーションディレクター
マジラ
VFXアーティスト
ボウヤ
サウンドアーティスト
フレイヤ
テクニカルアーティスト
ジュニア
マルチメディアアーティスト
シュビア
レンダリングエンジニア
フリエン
エンバイロメントアーティスト
ファング
HRオフィサー
キシュナ
リガーアーティスト
シプラ
CGコンポジターアーティスト
パザール
アンリアル エンジン アーティスト
マリテッセ
マネジャー
真の芸術作品
それは神の完全性の影にすぎません。
ミッチエランジェロ
会社概要
会社名 株式会社SANDSTORM
所在地 東京都千代田区岩本町3-5-2
設立 2024年12月1
創業者 / 代表取締役 マニア . カレタ
事業内容
・コンセプトアート制作
・サクガアニメーション制作
・キャラクターとモンスターの制作
・小道具&小道具硬質表面の生産
・リギング、フェイシャル、スキニング制作
・テクスチャリング制作
・レベルデザインとCG環境制作
・仮想現実・拡張現実制作
・ビジュアルエフェクト制作
・サウンドプロデュース
・アニメ、ゲーム制作
・AIを活用したテクノロジー 生産
・デジタルヒューマン制作
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