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Oulia

3Dスキャンは必要ありません

私たちの目と情熱が本物のスキャンであり、私たちが持つ創造の自由によって、Blender と Unreal を使ってあらゆる生きた仮想人間を作成することができます。
 

ouli
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私はウーリアです。サンドストームの中に作られたフランスのバーチャルヒューマンです。

Unreal Engine 5 のパワーによって構築された Sandstorm は、簡単にカスタマイズでき、リアルタイムで会話型 AI サービスに接続できる、写真のようにリアルな 3D バーチャル ヒューマンを提供します。

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ブレンダー

3D スキャンまたは類似モデルに基づいて、専門知識と芸術的なタッチで、お客様のコンテンツとビジョンをまったく新しいレベルに引き上げます。

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アンリアル

Epic Games のメタヒューマン テクノロジーを中心に構築された Sandstorm は、デジタル ヒューマンの似姿を作成するための無限の可能性を提供します。

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ルックデヴ

私たちが提供できるバーチャル ヒューマンは、あらゆるタイプのキャラクターにすることができ、Unreal のパワーを利用して、ビジュアル シネマティックス、AI テクノロジー チャットボット、またはその他のテクノロジーに使用できます。

Epicが提供する Sandstorm と Unreal Engine テクノロジーを活用することで、想像力と創造性のタッチに基づいて、リアルなキャラクターをリアルタイムで自由に作成できるようになります。

 

有能なチーム全員の努力のおかげで私たちが開発したテクノロジーを使用すると、広告メディア、ライブショー、商業テレビ、さらにはビデオゲーム用のあらゆるキャラクターを作成できます。

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私はイエン・リーです。サンドストームによって作成された中国人のバーチャルヒューマンです。

アンリアル エンジン 5 と社内テクノロジーのパワーを利用して、存在しないあらゆるバーチャル ヒューマンを作成でき、メタヒューマン アニメーターやモーション キャプチャと併用して、リアルなバーチャル ヒューマン コンテンツをライブで作成できます。

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ブレンダー

Blender では、似顔絵、グルーミング、テクスチャリング、シェーディング、ライティングに至るまですべてを作成します。

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アンリアル

Unreal 内では、Blender から最終的なメタヒューマンをデプロイして、最終的な仮想ヒューマン Lookdev を作成します。

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ルックデヴ

Unreal 内では、ライトを 1 つだけ使用することでキャラクターにリアリズムのタッチが与えられるようにしています。

Blender と Unreal Engine を組み合わせることで、あらゆる民族の本物の人間を提供し、リアルタイムで使用できるようになります。​

ブランディング、ライブショー、ビジュアル制作、またはその他の種類のメディアマーケティング。

それは、信憑性があり現実的な仮想人間を作るときの私たちの情熱です。

そして、メタヒューマン アニメーターの力を利用して、当社の製品をまったく新しい創造性のレベルに引き上げることができます。

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私はニャン、サンドストームとアンリアル エンジンを搭載したベトナムのバーチャル ヒューマンです

Unreal Engine 5 内に構築された Sandstorm は、あらゆる広告メディアにリアルタイムで簡単に使用できる、写真のようにリアルな 3D 仮想女の子を提供できます。

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ブレンダー

完全なキャラクターのバーチャル ヒューマンを Blender 内で直接構築し、Unreal にデプロイする前にカスタマイズできます。

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アンリアル

Unreal を使用すると、あらゆるメディア マーケティングでリアルタイムに使用できるリアルなバーチャル ヒューマンをリアルタイムで作成できます。

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ルックデヴ

メタヒューマン アニメーターの力を利用して、忠実度の高いバーチャル ヒューマンをリアルタイムで作成できます。

Epic がリリースした Metahuman Animator を使用すると、iPhone や顔デバイスのキャプチャを使用して、本物の顔のアニメーションを作成するのが簡単になりました。このテクノロジーは、デジタル ヒューマンにも使用できます。

ゲームのキャラクター、創造の自由には制限がありません。

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私はキラズです、砂嵐によって開発されたトルコのバーチャルヒューマンです

Unreal Engine 5 とそのリアルタイム ネットワーク シェーダーのパワーを利用して、Sandstorm はあらゆるメディア プラットフォームで簡単に使用できるフォトリアリスティックなバーチャル ヒューマンを提供できます。

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BLENDER

Unreal にデプロイする前に、Blender を使用して仮想キャラクターに必要な類似性を作成します。

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UNREAL

Unreal 内では、服やアクセサリーなどを追加する前に、最終的な LookDev チェックのためにキャラクターを Blender から Unreal にデプロイします。

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LOOKDEV

ルーメンとアンリアル内の照明を使用して、エンジン内のシェーディングをチェックして、仮想メタヒューマンが本物であることを確認します。

メッシュからメタヒューマン、そしてエピックが提供するすべてのテクノロジーを使用して、信頼できるキャラクターを作成することは非常に困難な作業ですが、私たちの芸術的背景と経験により、仮想キャラクターに魂があり、

彼女が我々はの世界に属することができるかどうかを確認します。

私はルネサ。SANDSTORMが手掛けるリアルなゲームキャラクター。

『Clair Obscur: Expedition 33』のために、Sandfall Interactiveの才能あふれるクリエイティブチームによって生み出されたLUNE。

独自のビジュアルアイデンティティと存在感を持つ彼女を、SandstormはBlenderとUnreal Engineの力、そして私たち自身の

クリエイティビティと技術によって、新たなビジュアルとして再構築しました。

デザインの魅力を大切にしながら、ディテール、質感、ライティング、表現の一つひとつにSANDSTORM独自の技術と感性を

加えています。ルネを、もう一つの現実へ。

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BLENDER

Blenderを使い、ゲームキャラクターを高い精度で制作。あらゆるアイデアをスピーディーに形にし、私たちのクリエイティブなビジョンを実現してから、Unreal Engineへ展開します。

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UNREAL

Unreal Engineでは、Blenderで制作したLUNEに命を吹き込み、先進的なライティング、マテリアル、リアルタイムレンダリング技術を駆使して、よりリアルなデジタルキャラクターへと仕上げます。

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LOOKDEV

Unreal Engineでは、LUNEをリアルタイムで生命感のあるキャラクターへと仕上げます。ビジュアル、マテリアル、ライティング、シェーディングを細部まで調整し、最終シーンを構築する前に、目指すリアリティを追求します。

MetaHumanの先進的なテクノロジーにより、精度の高いリアルなキャラクター制作が、これまで以上に容易になりました。こうした技術の進化によって、アーティストはより自由に新しいアイデアやビジュアル表現を追求し、自分たちのクリエイティブなビジョンをデジタルの世界へと形にすることができます。

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サンドストームでは、情熱と目的を持ってキャラクターを創り上げています。
私たちが生み出すのは単なるビジュアルではなく、ファッション、スポーツ、ヘルスケア、ゲーム、ITソリューション、エンターテインメントなど、さまざまな分野で展開できる「デジタルアイデンティティ」です。

私たちのクリエイティブスタイルを支えている原動力は、シンプルです。
それは、自分たちが創るものへの情熱です。

創造力、テクノロジー、そして情熱が一つになることで、キャラクターは単なるビジュアルアセットを超え、人々とつながり、新しい価値や可能性を生み出す強力なアイデンティティになる。

私たちは、そう信じています。

サンドストームは、2Dアート、Live2D、セルシェーディング、スタイライズドAAAクオリティのキャラクター・クリーチャー、デジタルヒューマン、リギング、アニメーション、環境制作、カットシーン、VFX、VTuber、AIテクノロジー、ゲーム開発、リアルタイムコンテンツを専門とする、高速3DCGクリエイティブプロダクションスタジオです。

最新のBlenderおよびUnreal Engineを中心とした制作パイプラインを基盤に、先進的なテクノロジーと

アーティスト主導の制作力を融合。アイデアを高品質かつ実制作に対応したビジュアルへと

具現化し、ゲーム、シネマティクス、バーチャルプロダクション、インタラクティブメディア、

そして次世代のデジタル体験に向けたコンテンツを提供します。

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東京、日本
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