
3Dスキャンは必要ありません
私たちの目と情熱が本物のスキャンであり、私たちが持つ創造の自由によって、Blender と Unreal を使ってあらゆる生きた仮想人間を作成することができます。

私はウーリアです。サンドストームの中に作られたフランスのバーチャルヒューマンです。
Unreal Engine 5 のパワーによって構築された Sandstorm は、簡単にカスタマイズでき、リアルタイムで会話型 AI サービスに接続できる、写真のようにリアルな 3D バーチャル ヒューマンを提供します。

ブレンダー
3D スキャンまたは類似モデルに基づいて、専門知識と芸術的なタッチで、お客様のコンテンツとビジョンをまったく新しいレベルに引き上げます。

アンリアル
Epic Games のメタヒューマン テクノロジーを中心に構築された Sandstorm は、デジタル ヒューマンの似姿を作成するための無限の可能性を提供します。

ルックデヴ
私たちが提供できるバーチャル ヒューマンは、あらゆるタイプのキャラクターにすることができ、Unreal のパワーを利用して、ビジュアル シネマティックス、AI テクノロジー チャットボット、またはその他のテクノロジーに使用できます。
Epicが提供する Sandstorm と Unreal Engine テクノロジーを活用することで、想像力と創造性のタッチに基づいて、リアルなキャラクターをリアルタイムで自由に作成できるようになります。
有能なチーム全員の努力のおかげで私たちが開発したテクノロジーを使用すると、広告メディア、ライブショー、商業テレビ、さらにはビデオゲーム用のあらゆるキャラクターを作成できます。


私はイエン・リーです。サンドストームによって作成された中国人のバーチャルヒューマンです。
アンリアル エンジン 5 と社内テクノロジーのパワーを利用して、存在しないあらゆるバーチャル ヒューマンを作成でき、メタヒューマン アニメーターやモーション キャプチャと併用して、リアルなバーチャル ヒューマン コンテンツをライブで作成できます。

ブレンダー
Blender では、似顔絵、グルーミング、テクスチャリング、シェーディング、ライティングに至るまですべてを作成します。

アンリアル
Unreal 内では、Blender から最終的なメタヒューマンをデプロイして、最終的な仮想ヒューマン Lookdev を作成します。

ルックデヴ
Unreal 内では、ライトを 1 つだけ使用することでキャラクターにリアリズムのタッチが与えられるようにしています。
Blender と Unreal Engine を組み合わせることで、あらゆる民族の本物の人間を提供し、リアルタイムで使用できるようになります。
ブランディング、ライブショー、ビジュアル制作、またはその他の種類のメディアマーケティング。
それは、信憑性があり現実的な仮想人間を作るときの私たちの情熱です。
そして、メタヒューマン アニメーターの力を利用して、当社の製品をまったく新しい創造性のレベルに引き上げることができます。


私はニャン、サンドストームとアンリアル エンジンを搭載したベトナムのバーチャル ヒューマンです
Unreal Engine 5 内に構築さ れた Sandstorm は、あらゆる広告メディアにリアルタイムで簡単に使用できる、写真のようにリアルな 3D 仮想女の子を提供できます。

ブレンダー
完全なキャラクターのバーチャル ヒューマンを Blender 内で直接構築し、Unreal にデプロイする前にカスタマイズできます。

アンリアル
Unreal を使用すると、あらゆるメディア マーケティングでリアルタイムに使用できるリアルなバーチャル ヒューマンをリアルタイムで作成できます。

ルックデヴ
メタヒューマン アニメーターの力を利用して、忠実度の高いバーチャル ヒューマンをリアルタイムで作成できます。
Epic がリリースした Metahuman Animator を使用すると、iPhone や顔デバイスのキャプチャを使用して、本物の顔のアニメーションを作成するのが簡単になりました。このテクノロジーは、デジタル ヒューマンにも使用できます。
ゲームのキャラクター、創造の自由には制限がありません。



私はキラズです、砂嵐によって開発されたトルコのバーチャルヒューマンです
Unreal Engine 5 とそのリアルタイム ネットワーク シェーダーのパワーを利用して、Sandstorm はあらゆるメディア プラットフォームで簡単に使用できるフォトリアリスティックなバーチャル ヒューマンを提供できます。

BLENDER
Unreal にデプロイする前に、Blender を使用して仮想キャラクターに必要な類似性を作成します。

UNREAL
Unreal 内では、服やアクセサリーなどを追加する前に、最終的な LookDev チェックのためにキャラクターを Blender から Unreal にデプロイします。

LOOKDEV
ルーメンとアンリアル内の照明を使用して、エンジン内のシェーディングをチェックして、仮想メタヒューマンが本物であることを確認します。
メッシュからメタヒューマン、そしてエピックが提供するすべてのテクノロジーを使用して、信頼できるキャラクターを作成することは非常に困難な作業ですが、私たちの芸術的背景と経験により、仮想キャラクターに魂があり、
彼女が我々はの世界に属することができるかどうかを確認します。