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ゲーム開発

プレーのために、創る

世界   /  システム   /   体験

キャラクターが動き、システムが反応し、すべてのディテールが体験の一部となる。
私たちは、世界を内側から創り上げます。

魔女ハンターは、キャラクターモデルの制作から細部のスカルプト、衣装、装備、リギング、最終調整まで、すべてBlenderで構築しています。

完成したキャラクターはUnreal Engineへ移行し、スケルタルセットアップ、アニメーションテスト、リアルタイムでのパフォーマンス検証を行います。

複雑な戦闘モーション、攻撃、回避、リアクション、セカンダリーモーション、シネマティック演出まで、実際のゲーム環境で検証。キャラクターがゲーム内で自然に動き、反応できる状態まで仕上げます。

キャラクター、リグ、アニメーションシステムの検証を完了した後、最終アセットをゲームへの実装に向けて準備します。

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BLENDER → UNREAL ENGINE → スケルタルアニメーション → ゲーム実装

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一撃を創る

キャラクターを内側から構築し、一つひとつの動きに重みを与える。
攻撃には意志を、リアクションには生命を宿し、すべての動きを体験の一部へ。

「我が主、ジェファの内なる炎を見よ。」

Unreal Engineを使って ゲームを開発しています

ゲーム業界向けの世界で最も先進的で強力なリアルタイム3D作成ツール、
Unreal Engine は、Epic Games が開発したリアルタイム 3D コンピュータ グラフィックス ゲーム エンジンです。

 

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限界を打ち破るために、鍛える

Blenderでゼロから構築し、すべてのキャラクターを
スカルプト、デザイン、リギング、そして独自の
ビジュアル・アイデンティティへと磨き上げます。
リアルなディテールから独自のスタイルまで、
Unreal Engineへ送り込み、スケルタルアニメーション、複雑なモーション、リアルタイムでのパフォーマンス
を検証します。

業界に追随するのではない。 その先を創る。

私たちは独自のテクノロジー、システム、制作ワークフローを構築し、ビジュアルとして生まれたアイデアを、より速く、より鋭く、リアルタイムで動くプレイアブルな世界へと変えていきます。

見えているのは、ほんの一部。
その裏で動いているものは、まだ誰も知らない。

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さまざまなテクノロジーとテクニックを使用して、リアルタイムでファンタジーキャラクターのビジュアルデザインを作成できます。

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弊社は、Unreal Engine を使用してゲーム キャラクターをリアルタイムで開発する際に、あらゆる側面のビジュアル デザインの方向性に重点を置いています。

本当のゲーム
チェンジャー

へようこそ!

Unreal は、リアルタイム キャラクターを作成する上で真のゲームチェンジャーです。そのようなテクノロジーのおかげで、私たちはこれまで誰も見たことのないゲーム向けの高品質なビジュアル制作を開発するために常に自分自身に挑戦し続けています。

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キャラクター

PC、コンソール、モバイルなどのあらゆるエンドケースに合わせて、フォトリアリスティックなファンタジー キャラクターを手作りできます。肌、衣服、複雑なヘアデザインのためのリアルタイムマテリアルを開発できます。

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キャラクターはあらゆるゲームの魂であり、砂嵐の中で私たちはそのような制作を楽しんでいます。

コンセプト アート、モデル シート、または任意の参考資料に基づいています。

私たちはキャラクターが強い個性、ビジュアル、

アンリアル エンジン内で使用できる、特徴的で美しい高品質のデザイン。

Blender とUnreal Engineを使用して、最終的な雰囲気と最終的な視覚的な方向性を与えるため

あらゆるトリプル AAA キャラクター制作をリアルタイムで作成できます。

アンリアル シーケンサーは、あらゆるビジュアル ゲームをスクリーンに映すための鍵となります。

アンリアルが提供するすべてのツールを使用して、リアルタイムのキャラクターのシネマティックスを作成できます。ゲーム、アートワーク、またはあらゆるビジュアル制作に使用できます。

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すべてに、精度を

キャラクターを内側から形づくり、リアリズムとファンタジー、独自のアートディレクションを融合させながら、それぞれが独自の世界観を持つ存在へと仕上げます。シルエット、マテリアル、色彩、光、そして動きに至るまで、一つひとつのディテールを磨き上げ、Unreal Engineの中でもキャラクター本来の個性と存在感を引き出します

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すべての形に
ファンタジーを

オリジナルの世界観から、FINAL FANTASYのような象徴的なファンタジー作品まで。
私たちは、幻想をただ描くのではなく、ひとつの存在として創り上げます。
美学、シルエット、素材、色彩、光、そして動き。
すべてのディテールに意図を込め、キャラクター固有の存在感をUnreal Engineの中へ。

リアルタイムで動き、息づき、世界に存在する。
幻想を、現実の体験へ。

FINAL FANTASY is a registered trademark of Square Enix Holdings Co., Ltd.

Character Design: Tetsuya Nomura


© SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

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グルーミング

Unreal Engine のシェーダとグルーミング システムは、次の場合に非常に強力です。

リアルな髪の演出を実現します。

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環境

Unrealのランドスケープツールは、自然やリアルな環境を作り上げるのに非常に強力です。

ナナイトとルーメンを組み合わせてリアルな自然を作り出すのがこのエンジンの真の力です。

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サンドストームは、2Dアート、Live2D、セルシェーディング、スタイライズドAAAクオリティのキャラクター・クリーチャー、デジタルヒューマン、リギング、アニメーション、環境制作、カットシーン、VFX、VTuber、AIテクノロジー、ゲーム開発、リアルタイムコンテンツを専門とする、高速3DCGクリエイティブプロダクションスタジオです。

最新のBlenderおよびUnreal Engineを中心とした制作パイプラインを基盤に、先進的なテクノロジーと

アーティスト主導の制作力を融合。アイデアを高品質かつ実制作に対応したビジュアルへと

具現化し、ゲーム、シネマティクス、バーチャルプロダクション、インタラクティブメディア、

そして次世代のデジタル体験に向けたコンテンツを提供します。

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東京、日本
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