創造する。つながる。力を与える。
厳選されたクリエイターと、自社でキュレーションしたデジタル製品を一つのプラットフォームで紹介しています。
当マーケットプレイスでは、独立クリエイターの作品と自社コレクションを融合し、
高品質なデジタル製品、ツール、リソースを幅広く提供しています。
すべての製品は、品質・使いやすさ・価値を重視して厳選または制作されています。
私たちは「発見のしやすさ」「シンプルさ」、そしてシームレスなショッピング体験を重視し、
クリエイター作品とプラットフォーム開発のプロダクトの両方を一つの場所で探せる環境を提供します。
コレクションを探索し、新しいリリースを見つけ、あなたのクリエイティブやプロフェッショナルな
ニーズに合うツールを見つけてください。

私のクリエイターたちは、ひと粒の砂のような存在だ。
彼らは一人では、隠れた魔法を生み出す。
共に、私たちは隠された伝説の嵐となる。
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ホログラム
アニメーション付き男女ホログラム人間3Dモデル
(28アニメーション)
アニメーション付き人間ホログラム(男性・女性)3Dモデル(28アニメーション)は2つのモデルで構成されています:
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アニメーション付きホログラム人間男性3Dモデル(28アニメーション)
(10,842ポリゴン、10,334頂点) -
アニメーション付きホログラム人間女性3Dモデル(28アニメーション)
(10,686ポリゴン、10,407頂点)
各モデルには5種類のカラーバリエーションがあります:
ブルー、グリーン、ピンク、レッド、イエロー
すべてのテクスチャとマテリアルは含まれており、各フォーマットに正しくマッピングされています。
本モデルは、あらゆる3Dソフトウェアおよびエンジンでの可視化に完全対応しており、すぐに使用可能です。

倉庫
飛行機格納庫
飛行機格納庫3Dモデルは、ゲーム、アニメーション、映画、デザインなどにすぐ使用できる完全対応の3Dモデルです。
ジェット機、旅客機、または航空プロジェクトの制作を夢見ていますか?
この飛行機格納庫は、航空機の展示、リアルな空港シーンの制作、シミュレーション、教育プロジェクト、没入型の航空体験などに最適な環境を提供します。ゲーム開発者、映画制作者、学生、教育者、そして航空ファンがアイデアを現実にするために理想的なアセットです。
すべてのテクスチャとマテリアルは含まれており、各フォーマットに適切にマッピングされています。本モデルは、あらゆる3Dソフトウェアおよびエンジンでの可視化に完全対応しています。





物理学
GOEジグルスタジオ
(アダルト)
GOE Jiggle Studio Adultは、キャラクターメッシュに対して布ベースの揺れ(ジグル)、ソフトボディモーション、波紋状の変形を素早く追加できるBlender用アドオンです。
ワークフローはシンプルで、プロキシプリセットを選択し、体の該当部位に配置し、クロスプリセットを選んで「Bind Jiggle」をクリックするだけです。
アドオンはクロス駆動のプロキシを自動生成し、それをキャラクターメッシュに接続することで、複雑なモディファイア設定を手動で行うことなくセカンダリモーションをプレビューできます。
胸部、腹部、臀部、太もも、尻尾、触手、ファーリーキャラクター、クリーチャーなど、さまざまなキャラクターやアニメーション制作ワークフローに活用できます。

モーフ
シェイプキー・ドクター Pro
Blenderでのシェイプキー作業は、モーフの確認、壊れたキーの検出、不要な変形の修正、左右ミラー補正、表情のクリーンアップ、ビセーム(口形状)のチェック、影響範囲のリセット、モーフ転送、ドキュメント出力など、多くの工程を伴う煩雑な作業になりがちです。メッシュの特定部分から不要なシェイプキーの影響を除去
これはキャラクター調整において非常に重要なワークフローのひとつです。
例えば、表情用シェイプキーが誤って体、口、目、眉毛、鼻、衣装、髪、その他の不要な箇所に影響してしまった場合でも、ShapeKey Doctor Pro を使えば、その部分だけを Basis(ベース形状) に戻すことができます。シェイプキー全体を作り直す必要はなく、問題のある箇所だけを素早く修正できるため、キャラクター制作や表情調整の作業効率を大幅に向上させます。






ドラゴン
Blender & ZBrush用
ドラゴンスキンブラシ
わずか3クリックで、無限のブレンド表現を解放1800種類以上のマテリアルを自由にペイントし、3Dモデル上でユニークな風化表現やレイヤー構造のあるサーフェスを直接作成。
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わずか3クリックで無限のブレンド表現を解放
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1800種類以上のマテリアルを使い、3Dモデル上で自由にペイント可能
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ユニークな風化表現やレイヤー構造のあるサーフェスを直接作成
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自然なドラゴンスケールの流れと有機的なサーフェスディテール
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クローズアップディテールに最適な高品質スカルプトブラシ
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深度とパターンを自在にコントロールできるPSDアルファ
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Blenderスカルプトモード&ZBrushに最適化
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シネマティック、ゲーム制作、VFXアセットに最適

エクスポート
BlenderからUnrealへ
アニメーションエクスポーター
BlenderシーンからUnreal Engineへエクスポート
アニメーションエクスポーター
FBXファイル、キャラクターフォルダ、アニメーション、マテリアル、テクスチャ、スタティックコリジョン、さらにUnreal PhysicsAssetまで、手作業のインポート工程を最小限に抑えてエクスポートできます。
スケルタルメッシュ、FBXアニメーションパック、キャラクターフォルダ、マテリアル、コリジョン、Unreal向けのインポート設定を扱うアーティストやテクニカルアーティスト向けの実用的なパイプラインツールです。
ベースキャラクターを一度インポートした後、別々のアニメーションFBXを同じスケルトンを使ってUnreal内でAnimSequenceアセットとして追加できます。






建物
建物アセットパック
Buildings Asset Packは、建物・街区・さらには都市全体の構築に必要なすべてを一箇所にまとめたアセットパックです。
このパックには50種類の高精細な建物が含まれていますが、それはこのパックのほんの一部にすぎません。
162種類のモジュラーアセットを使うことで、あらゆるタイプの建物を数分で構築することができます。
また、背景用として4種類のローポリ都市も収録されています。背景に高精細な建物を使用するのは非効率なため、これらのアセットを使えば背景を素早く簡単に埋めることができます。
すべてのアセットはすでにアセットとしてマークされており、あとはBlenderのアセットブラウザー内でカテゴリごとに整理するだけで使用できます。

岩
表面へのスキャッター
Scatter on Surfaceは、Blender 5以降で主要なスキャッタリングツールとなった新しいモディファイアで、従来のパーティクルシステムや複雑なGeometry Nodesの手動構築に代わる存在です。
しかし、この機能には一つ欠点があります。デフォルトでは空の状態だということです。ですが、それは必ずしも問題ではありません。Super Scatter on SurfaceノードグループをBlenderのデフォルト起動ファイルに追加するだけで(手順はDocumentationタブの動画で解説されています)、同じモディファイアをすぐに使用できる状態にできます。さらに、20以上のカテゴリにわたる高品質なフォトスキャンアセットがあらかじめ搭載されます。

都市
都市生成ツール
City Generatorは、背景用の都市を素早く生成するために設計された、シンプルかつ機能的なGeo Nodesセットアップです。
わずか11個のスライダーで、都市全体の見た目を自在にコントロールできます。小規模な建物や大型ビルの密度、シード値、回転シード、さらには建物内部のライティングや都市全体の照明まで調整可能です。
非常にシンプルで扱いやすい設計になっています。このようなモディファイアセットアップの使用は非常に簡単です。.blendファイルをアセットライブラリとして使用しているフォルダに保存するだけでOKです。オブジェクトはすでにアセットとしてマークされているため、次回Blenderを起動した際にはワンクリックでCity Generatorを使用できます。

雰囲気
暗い路地
シーン制作の全工程はすべて録画されており、このチュートリアルは初心者にも適した内容になっています。
シーンの大部分が建物で構成されていること、そしてワークフローに「Editing Buildings Asset Pack」を使用していることから、このチュートリアルは2つのパートに分かれています。
最初の7レッスン(約1時間20分)では、建物アセットパックの制作プロセスに焦点を当てています。アセットパック自体は提供されますが、完成済みのアセットを単にシーンに配置することよりも、その制作プロセス全体を理解することに重点が置かれています。その方が長期的にはより大きな価値につながるためです。

環境
ネイチャージェネレーター
ネイチャージェネレーター(The Nature Generator)は、Blender用の完全プロシージャルなアセットライブラリです。岩、地形、植物、水、その他の自然要素をBlender内で直接生成でき、無限のバリエーションと完全なカスタマイズ性を提供します。
従来の静的なアセットパックとは異なり、すべての要素がプロシージャルに生成されるため、Blenderを離れることなくジオメトリ、散布(スキャッタリング)、シェーダーを自由に調整できます。
シードを手に持つように環境を創造してください。Geometry Nodesの力を活用することで、Blenderはあなたの幻想を現実へと変えるすべてのツールを提供します。AIでもなく、ギミックでもない。ただツールとあなたの想像力、そしてそれを現実に変える自由があります。

文化
プロシージャル・古代村
完全プロシージャルなBlenderワークフローにより、砂漠、山岳、崖沿いの集落をわずか数分でシネマティックに生成できます。
UV対応、モジュラー設計、Unreal Engineとの互換性も備えています。
シネマティクス、ゲーム、環境デザイン、コンセプトアートに最適です。
シンプルなブロックアウトから、完全にコントロール可能な詳細な建築物を作成できます。豊富な設定と複数のテクスチャオプションに対応しています。
『Assassin’s Creed』をプレイしたことはありますか?
今こそ、生きているような村の中で自分のキャラクターを作り、あなたが何を生み出せるのか見せる時かもしれません。
スピードと無限の創造性で、あなたのビジョンを形にしてください。
それは、かつて何十年も隠されていた本物のテクノロジーを、今まさに実践として体験する時です。
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バイオーム
フォレストジェネレーター
フォレストジェネレーター(Forest Generator)は、Blender向けの強力なプロシージャルGeometry Nodesセットアップです。リアルな森林をわずか数秒で生成できます。
自然により近づこう。
直感的で分かりやすいスライダー群を使って、あなたのアートビジョンに合わせて森林を自在にコントロールできます。
この森林は、どんな形状にも適応します。
詳細なツリーモデルは、サブディビジョンレベルを自由に調整可能です。
ツリー設定も細かくカスタマイズできます。デリートゾーンを使えば、あなた自身の要素を配置するスペースを簡単に確保できます。
複数の解像度ゾーンを使って、パフォーマンスを最適化できます。
背景用にはローポリ版の森林も用意されており、あなたのコンピュータもこの“魔法”に感謝することになるでしょう。

地平線
スカイシェーダー
スカイシェーダー(Sky Shaders)は、プロシージャルなスカイシェーダーセットのコレクションです。これらの使いやすく、完全にアニメーション可能なプロシージャルスカイシェーダーを使用することで、無限の雲の形状を持つ、驚くほどリアルな空を作成できます。
これまで、環境用の空を素早く作りたいと思いながらも、どこから始めればいいのか分からずに止まってしまったことはありませんか?このツールはその創造的なブロックを取り除き、ファンタジーの空の世界を自由に夢見ることを可能にします。どんなビジュアルでも、あなたの想像力をスピードとともに現実へと引き出します。
Sky Shaderを使い、Blenderを開くだけで、あなたは創作をやめられなくなるかもしれません。かつて閉ざされていた想像力を解放し、無限の可能性へと変えていきます。

バンドル
シンプル・マスター
コレクション
Simply Master Collectionは、Blender内で衣服とファッション制作を極めるために必要なすべてを提供します。
プロフェッショナルな衣服、精密なアーマー、そして高品質なファッションアセットを、複数のソフトを切り替えることなく、これまで以上に高速で制作できます。
Simply Micro Mesh、Simply Wrap、Simply Stitchによって駆動されるこのシステムでは、複雑なデザインの構築、リアルなディテールの追加、ステッチの作成、そして煩雑な作業の効率化を簡単に実現できます。
コンセプトから最終レンダリングまで、この完全なワークフローシステムが、無限の創造性と圧倒的なスピードで美しい衣服制作を可能にします。一度Simply Master Collectionの力を体験すれば、もう以前には戻れなくなるでしょう。

文字列
シンプルステッチ
Simply Stitchは、メッシュに精密なステッチを追加する工程を効率化するために設計された、Blender向けの高度な3Dアドオンです。このアドオンは多用途なツールキットを備えており、描画、ライン、カーブなどさまざまな方法を使って、オブジェクト上に自由にステッチを作成することができます。また、Edit Modeでは、作成したステッチを選択したエッジに簡単に適用できるシンプルな仕組みを提供します。これにより、デザインへ自然にステッチを統合したり、膨らみ表現を強化するためのシームとして活用することが可能です。Simply Stitchは、Blender環境においてメッシュディテール制作の精度と効率を最大限に高めるための最適なソリューションです。

ファッション
シンプル・クロース・
スタジオ2
Simply Cloth Studio 2は、Blender 5.0向けにゼロから完全に再構築されたバージョンです。このバージョンでは、モダンで新しいインターフェース、まったく新しいアダプティブ・シワ認識システム、そしてワークフローをよりスムーズかつ高速にするための大幅なパフォーマンス改善が導入されています。また、多数のバグ修正も含まれており、より安定した使用体験を提供します。完全な再設計となっているため、もし不具合や違和感があれば直接ご連絡ください。初期セットアップや技術的な試行錯誤にかかる時間を削減し、v2.0.0.2では素早くシミュレーション環境を構築できます。これにより、シーンへの統合や反復作業により多くの時間を割くことが可能になります。多くのアーティストがMarvelousを使用する中で、本ツールはその体験をBlender内で実現するためのソリューションです。外部ソフトへ移動することなく、同等の制作フローを実現できます。

プロシージャル
シンプルマテリアル
Simply Materialは、Blender 3.4.1以上に対応した、衣服および布マテリアル制作のための究極のテクスチャリングツールです。
このアドオンを使用することで、ファッションデザインから3Dゲームキャラクター、建築ビジュアライゼーションまで、幅広い用途に対応したプロフェッショナルなマテリアルを簡単に作成できます。
Blender内で衣服や布のデザインおよびテクスチャリングを行うための、シンプルで直感的なソリューションを提供します。
経験豊富な3Dアーティストはもちろん、初心者でも簡単に扱うことができ、制作時間と手間を大幅に削減しながら、創造性を最大限に発揮することができます。

服
シンプルティア
Simply Tearは、3Dオブジェクトにリアルな裂け目や鋭いカット表現を素早く作成するために設計された強力なアドオンです。
最適な結果を得るには、クロスシミュレーションと組み合わせることで、オブジェクトが裂け目に対して動的に反応する様子を確認できます。オブジェクトを選択し、裂け目のラインを定義してシミュレーションを実行するだけで、高品質な結果を短時間で得ることが可能です。Blender内で、あらゆるものを驚くほどのスピードで“引き裂く”方法を学ぶことができます。Simply Tear Proでは、あらゆる衣服デザインを自由に引き裂くことが可能です。リアルな破れ、裂け、ダメージ表現を数秒で作成でき、必要であれば衣装全体を完全に破壊するような表現も実現できます。

毛虫
ウーリー・ツールズ
Blenderにおけるデジタルクラフトおよびファブリケーションのための、ヘアシステム・マテリアル・モディファイア・モデルのコレクションです。このパックには、すべてのツールとアセットが含まれています。ワンクリックで、Felt、Fur、Fuzzなどのヘアエフェクトを追加し、シーンを簡単に強化できます。すべてのヘアシステムはフルカスタマイズとアニメーションに対応しており、ベースカラーおよび画像テクスチャの自動検出と自動割り当て機能を備えています。また、頂点グループ、カメラビュー、画像、距離によるマスキングにも対応しています。これらのアセットを任意のカーブオブジェクトにドラッグ&ドロップするだけで、即座にプロフェッショナルグレードのエフェクトを適用できます。ふわふわしたポケモンを作りたいですか?このシェーダーは、可愛いピカチュウを作るために必要なすべてを提供します。

寿司
ホーリーフード
ホーリーフードシェーダーはすべてノードで構築されており、Blenderのワークフローに“味わい・リアリズム・創造性”をもたらすよう設計されています。リッチな寿司、完璧に調理されたオムレツ、クリーミーなアイスクリームなど 、あらゆる食材表現を作りたい場合でも、このシェーダーは、想像を“おいしそうな現実”へと変えるために必要なすべてを提供します。プロシージャルテクスチャからカスタマイズ可能なマテリアルまで、リアルな食品表面を細部・奥行き・スタイルとともに再現でき、レンダリングはまるで食べられそうなほどのリアリティを持ちます。アイデアをBlenderに持ち込み、自分だけのフードファクトリーを構築しましょう。すべてのマテリアルが“創作”となり、すべてのノードが“風味”を加え、すべてのレンダリングが生き生きとした表現になります。

クッキー
プロシージャルシェーダー
スピードとともに、あなたの想像力と創造性を解放するために設計されたシェーダーのコレクションです。抽象的な形状、流れるような液体、ダイナミックなヘア、ピクセルエフェクト、ふわふわしたファー、ハチミツ、ホログラム、スタイライズされた木々など、すべてを一つの統合されたシェーダーシステム内で作成できます。このシェーダーセットは単なるビジュアル表現のためだけではなく、学習のためにも設計されています。Blenderのビューポート上で、リアルタイムにプロシージャルシェーディングの仕組みを理解することができます。より速く探索し、実験し、反復しましょう。複雑でスタイライズされたマテリアルを構築しながらシェーディングスキルを向上させ、あなたの創造的なアイデアを瞬時に形にすることができます。

クラビー
クレイドー
指紋やひび割れなどの細かな不完全さや、ストップモーション表現を備えたリアルなクレイシェーダーとツールセットです。Blenderアーティストのための“デジタルクレイ”です。クレイドーはPrincipled BSDFを使用しており、柔軟なワークフローと物理的に正確なシェーディングを実現します。これにより、すべてのアセットはあらゆるライティング環境下でも美しく見えるよう設計されています。UV展開やテクスチャ作成は必要ありません。単一のマスターノードで、あらゆる種類のクレイ表現を作成できます。粘着感のあるテクスチャ、アニメーションおよびストップモーション機能、カスタマイズ可能な指紋、ひび割れ、石などを含んでいます。クレイドーマテリアルの各種パラメータをご覧ください。

キャンディ
ジオノード
Blenderにおける、幅広いスタイルとビジュアルエフェクトを探求するために設計されたGeometry Nodesとプロシージャルシェーダーセットのコレクションです。すべてのノードセットは明確に整理されており、初心者でも理解しやすく、同時に上級者にとっても十分な深みを持っています。このパックには、実験・学習・高速なクリエイティブワークフローのために構築された、シェーダーベースの多様なシステムとビジュアルジェネレーターが含まれており、アイデアの素早いプロトタイピングと独自のビジュアル表現の開発を可能にします。
また、このツールセットは柔軟性とモジュール性を重視して設計されており、あらゆる制作プロジェクトや個人制作に簡単に統合できます。

私たちは、真のクリエイティブ価値とスピードを提供できる、厳選されたクリエイターの皆様と協業しています。
ご興味がございましたら、ぜひお気軽にご連絡ください。



























































































