クラス紹介
3Dクリエイター:マニア.カレタ
このクラスでは、Blenderの制作技術に基づいたクリエイティブなワークフローへと皆さんをご招待します。効率的なツールと実践的な手法を組み合わせ、一見複雑に見えるビジュアルも、整理されたシンプルなプロセスによって制作できるようにし、あなたの想像力を現実の形へと引き出していきます。

Blenderでシネマティックな精密表現を用いて、AAA級ダークウィッチ
キャラクターを鍛造する
このクラスでは、効率的なツールと実践的なテクニックを用いながら、整理されたクリエイティブなアプローチで進めていきます。一見複雑に見えるダークファンタジーのビジュアルも、実際にはシンプルな手法で制作できるようにし、あなたのアイデアを現実の形へと引き出す力を身につけていきます。
このクラスでは、効率的なテクニックと業界に着想を得たワークフローを組み合わせ、BlenderでAAAレベルのキャラクターを制作する方法を学びます。
ベースメッシュの生成からスカルプト、テクスチャ、ライティングまで、さまざまなツールと手法を統合しながら制作を進めることで、作業スピードを高めつつ、主要スタジオレベルのビジュアルクオリティを維持できるようになります。本コースの焦点は単なるスピードではなく、スマートな制作判断によってプロフェッショナルで洗練された仕上がりを実現することにあります。
さらに基礎を超えて、あなただけの3Dアーティストとして成長するための実践的なヒントとワークフローも身につけていきます。
このクラスを終える頃には、単に技術的に完成度の高いモデルを持つだけでなく、ストーリー性を持ったキャラクターを作れるようになっているでしょう。
Blenderで高品質なキャラクターを制作する力が明確に向上し、自分の作品を次のレベルへと引き上げ、ポートフォリオをより印象的なものへと進化させる自信も得られます。

コース特典
サンドストーム限定特典を入手する
推奨事項
このクラスはどのような方におすすめですか?
Blenderのワークフローやソフトの効果的な使い方の習得に難しさを感じているアーティストの方へ
リアルなファンタジーキャラクター制作のワークフローを理解したい、就職活動中の方やジュニアレベルのアーティストの方へ
リアルな女性キャラクターデザインのために人体解剖学を習得し、BlenderでAAAクオリティのビジュアルを制作したい3Dアーティストの方へ
マニアカレタ氏によるエキスパートショーケース

本ポートフォリオにはファンアートが含まれています。

このクラスを受講する理由は何ですか?
AAAファンタジーキャラクターの制作は難しく感じられるかもしれませんが、心配はいりません。このクラスでは、ゲーム制作にも対応できる効率的でプロダクションレディなワークフローを用いて、Blenderでハイエンドなキャラクターを生み出す方法を学びます。
シンプルなアイデア発想から始め、魅力的なファンタジーキャラクターの形を構築する方法を学び、その後スカルプト、ディテール、テクスチャ制作へと進み、豊かでリアルな質感を実現していきます。また、キャラクターの雰囲気やシネマティックな完成度を一瞬で高めるライティング技術も習得します。
このクラスは基礎にとどまらず、実践的なヒントや業界に基づいたアプローチを通して、個性ある3Dアーティストとして成長できる内容になっています。修了時には、BlenderでAAAクオリティのファンタジーキャラクターを制作する力が明確に向上し、プロフェッショナルなスタジオレベルへと作品を引き上げる自信が得られるでしょう。
ReallusionとBlenderの力を活用し、ダークでリアルな魔女キャラクターを最初から最後まで制作する
パート1:キャラクターモデリング
女性の解剖学を学び、自然な顔と身体のシルエットを作り出し、それをZBrushでモデリングします。


女性の顔の特徴とは何か
女性の身体のプロポーションと特徴
女性の身体のプロポーションと構造の理解
身体モデリングによる細部の仕上げ
パート2:ダークキャラクターの雰囲気を際立たせるディテール
アーマー、衣装、ヘア、メイクなど、キャラクターの雰囲気に合った美的ディテールを表現する実践的な制作に取り組みます。



アーマーの詳細制作を含む
リアルなメイクと顔のテクスチャ制作
クリスタルウィッチのポージング
アーマーデザインのプロポーションと構造の理解
ダークビューティーの理解と顔の構造
リアルタイムキャラクターのポージングと構造の理解
パート3:クオリティ向上と仕上げ
Blenderでレンダリングし、ライティングを設定した後、ポストプロセスを行い、
高品質なキャラクターに仕上げます。


ライティング設定とレンダリング
ポスト補正
ダークファンタジーキャラクターのライティング理解
Blender Eeveeで最終プロジェクトを完成させる
パート4:キャラクター最終仕上げ
Blenderでレンダリングし、ライティングを設定した後、ポストプロセスを行い、
ディテールとクオリティを高めたクリスタルウィッチの最終キャラクターを完成させます。








マニア.カレタ
3Dクリエイター
こんにちは、サンドストームの創設者であり、東京を拠点に活動する3Dクリエイターのマニアカレタです。ゲーム業界で10年以上の経験を持ち、幅広いプロフェッショナルプロジェクトに携わってきました。
このクラスでは、リアルなダーク系の女性魔女キャラクターをゼロから完成まで制作する全工程を解説します。美しさの定義は人それぞれですが、優れたスカルプトの基礎は常に説得力を持ちます。本クラスでは、各ステップの「やり方」だけでなく「なぜそうするのか」まで理解できるようにサポートします。
解剖学、形状構築、ディテール、プレゼンテーションに至るまで、明確でプロダクションを意識したワークフローに沿って進めながら、よくある課題の克服方法や、自分自身のアーティスティックなスタイルを自信を持って確立する方法も学びます。

クラスのハイライト
ゲーム業界向けの実践的なAAAレベルキャラクター制作!必須のプロダクションツールセットを習得
マニアカレタが独自に開発した、これまでにないワークフローによって再定義された、キャラクターモデリングに必要な必須ツールの完全コレクションです。
Blender、ZBrush、Substance 3Dを統合した次世代パイプラインにより、高効率な制作システムを構築します。これは従来のワークフローではなく、リアルタイムAAAキャラクター制作においてスピード・コントロール・ビジュアルクオリティを最大化するために再設計されたアプローチです。
従来の直線的なパイプラインではなく、スカルプト、テクスチャ、レンダリングを並行して進行させるハイブリッドで非線形なプロセスを学ぶことで、制作の各段階において完全なクリエイティブコントロールを手に入れることができます。
日本トップクラスの世界的受賞アーティスト
業界経験10年。
マニア.カレタ(サンドストーム創設者)による指導のもと、20年の業界経験を持つ世界的アーティストから、リアルで生き生きとしたキャラクター制作を学びます。解剖学、顔の構造、表現力のある造形を習得し、説得力のあるキャラクターを構築します。
さらに、肌のディテールから衣装マテリアルまで、洗練されたテクスチャ表現を通して作品に深みとリアリティ、そして独自のアート性を与え、キャラクターをより強く“生きた存在”として仕上げていきます。
ダークファンタジーのハイクオリティポートフォリオを構築するための、プロダクション対応キャラクターパイプライン
単なるツール解説を超え、ディテール制作からリトポロジー、テクスチャリング、ベイキング、ポージングまでを体系的に学びます。ステップバイステップのキャラクターモデリング実践を通して、ゲーム業界基準に適した高品質なポートフォリオを制作します。さらに、AAAレベルの3Dキャラクターアーティストから、韓国大手ゲームスタジオへのキャリア戦略も学び、モデリングキャリアを次のレベルへと引き上げます。



クラス詳細
習得するスキル



女性キャラクター制作のための必須解剖学理論集
ZBrushとBlenderによる精密なダークキャラクターとアーマー
モデリング
業界標準のゲーム対応リトポロジーとUVワークフロー
自然で美しい女性キャラクターを制作するために必要な解剖学の基礎理論を学びます。男女の違いを生み出す身体的特徴、顔の構造、プロポーション、骨格構造を深く理解し、美的要素を重視したキャラクターモデリングプロセスを習得します。
ZBrushとBlenderを活用し、キャラクターの顔や身体から、複雑な衣装やアクセサリーに至るまで、あらゆる要素を高精細に作り込む方法を学びます。
リトポロジーとUV制作を習得し、実際のゲーム業界ワークフローに沿ってキャラクターをプロダクション対応へと仕上げます。TopoGunやRizomUVを使用して最適化されたローポリメッシュを制作し、実務にすぐ活用できる効率的なデータ制作技術を学びます。



ダークでリアルなキャラクター表現のためのリアルテクスチャ
リングの鍵
イメージに合わせてキャラクターを効果的にポージングする方法
高品質なダークキャラクターポートフォリオを完成させるためのポストプロセスとレンダリング
自然で美しいダークファンタジー女性キャラクターを制作するための重要な解剖学を学びます。独自の身体的特徴、顔の構造、プロポーションを理解し、雰囲気・優雅さ・スタイライズされたリアリズムを重視したモデリングプロセスを習得します。
Character Creator(CC)を使用したキャラクターリギングとポージングを習得し、表現力豊かなアニメーション対応セットアップによってモデルに命を吹き込みます。さらに、自分のアートビジョンを最大限に表現するための力強いポーズ制作も学びます。
Blenderでシーンを構成・レンダリングした後、Photoshopで仕上げを行い、キャラクターの個性をより魅力的に表現します。最終工程を通してキャラクター作品を完成させ、印象的なポートフォリオを構築します。

〜とのインタビュー
マニア.カレタに会う
質問 01
このクラスの目的は何ですか?
このクラスは、多くのアーティストが難しいと感じる「魅力的なダークファンタジー女性キャラクター制作」を習得するために設計されています。本当に印象的なキャラクターを作るには、造形、雰囲気、デザインへの深い理解と丁寧な構築が必要です。
このクラスでは、25年以上の経験から培われた知識、コツ、テクニックを共有し、その制作プロセスをより理解しやすく実践的に学べるようサポートします。また、女性キャラクター特有の解剖学的特徴、プロポーション、造形バランスについても、Blenderを活用したダークファンタジースタイルに合わせて詳しく学んでいきます。
質問 02
あなた独自の強みは、このクラスカリキュラムに
どのように活かされていますか?
このクラスでは、Blenderを使用したダークファンタジーキャラクター制作を、人体解剖学の基礎から学び、ゼロの状態から完成度の高い最終作品へと仕上げるまでの一連のプロダクション工程を習得します。
長年のプロフェッショナル経験の中で培ってきた実践的な技術や知識を共有しながら、ダークファンタジー女性キャラクターを構築する全工程をステップバイステップで丁寧に解説していきます。
質問 03
このクラスならではの特徴は何ですか?
このクラスでは、BlenderのEeveeを活用し、強い解剖学的理解を基盤に、ゼロの状態から完成度の高い最終作品までをリアルタイムで制作する、AAA品質のキャラクタービジュアル制作を学びます。
Blenderは韓国ゲーム業界の一部ではまだ広く採用されていないものの、高速な制作と柔軟なアートディレクションを実現できる非常に強力なツールです。本クラスでは、長年のプロフェッショナル経験で培った技術や知識を共有しながら、制作工程をステップバイステップで丁寧に解説していきます。
学習プログラム
詳細解説
イントロダクション
セクション 01

01. はじめに・ようこそ
講師紹介
クラス概要紹介
他の3Dツールと比較したBlenderの強み
AAAキャラクター制作におけるBlenderの未来
歓迎のメッセージ
Blender:基本操作
セクション 02

02. Blenderの基本セットアップ開始
なぜキャラクター制作のメインツールとしてBlenderなのか
BlenderのUIとナビゲーションの基礎
Nパネルを使ったアドオンのインストールと設定方法
カスタムMatcapとHDRIのインストール方法
ショートカットを使ってワークフローを高速化する方法
エディットモードでの基本モデリング
シェーダーエディターとマテリアルノードの理解
ライティングの使い方と高速ルックデブ環境の構築方法
CyclesとEeveeでシンプルなシーンをレンダリングする
コンポジターを使用して最終アートワ ークを作成する
効果的なムードボードの分析と構築
セクション 03

03. デザインをビジュアライズする
Blenderにムードボードをインポートする
クラスの概要紹介
ムードボードを分析し、必要な要素を準備する
ムードボードの各要素を正確に制作する
Blenderシーンを準備し、プロジェクトを整理する
ハイポリスカルプト(ZBrush コア工程)
セクション 04

04. マハニヤ制作プロセス 1
ハイポリヘルメットの制作
ハイポリクリスタルアーマーの制作
ハイポリアクセサリーの制作
ハイポリネックオーナメントの制作
ハイポリドラゴンイヤリングの制作
ハイポリウィッチスタッフの制作
ローポリ&リトポロジー
セクション 05

05. マハニヤ制作プロセス 2
ヘルメットのリトポロジー
クリスタルアーマーのクリーンリトポロジー
ネックアーマーのリトポロジー
ドラゴンイヤリングのリトポロジー
ウィッチスタッフのリトポロジー
UV:RizomUV
セクション 06

06. アーマーUV制作
RizomUVインターフェースの紹介
アーマーのUV展開
衣装の高速UV展開
ドラゴンイヤリングおよび残りのアクセサリーのUV展開
全アイランドの配置とストレッチの確認
ベイキング&テクスチャリング:Substance 3D Painter
セクション 07

07. マハニヤテクスチャリング
アーマー衣装全体をSubstance 3D Painterへ取り込む
スマートマテリアルを使った高速シェーディング制作
マスクとIDマップを使用してアーマーのマテリアルを定義する
Substanceのツールを使ってアーマーのビジュアルを強化する
ルックデブで各セットピースをチェックする
ルックデブ : Substance Painter
セクション 08

08. ウィッチアーマー ルックデブ
マテリアルセットアップ&ベーステクスチャリング
スマートマテリアル&レイヤーワークフロー
サーフェスディテールとストーリーテリング
ラフネス、スペキュラー、マイクロディテールの制御
最終ルックデブの仕上げとエクスポート
シェーディング +ライティング(Blender 最終工程)
セクション 09

09. シェーディング・ライティング&ノードエディター
マハニヤのヘルメット:ビジュアル開発とルックデブ
ドラゴンイヤリングの開発:テクスチャ、経年表現、光沢の調整
シューズのルックデブ:ベースマテリアルから最終仕上げまで
クリスタルアーマーの開発:光・色・ディテールの表現
マハニヤのポーズデザイン:クリスタルの魔力と優雅さの表現
アウトロ
セクション 10

10. また闇の中で会いましょう
Blenderを使用したボーナス素材
アーティストとしての情熱をどのように育てるか
AAAスタジオで成功するためのプロフェッショナルな洞察
励ましの言葉
別れのメッセージ





































