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アニメーション

動きを、芸術へ。

動き   /  瞬間   /   パフォーマンス

独自のリグとリアルタイムワークフローを用い、ルックデヴに入る前に、すべての動き、トランジション、ショットを検証。タイミング、ディテール、パフォーマンスを損なうことなく、UnityやUnreal Engineへとシームレスにつなげます。キャラクターの演技からシネマティック、ゲーム向けモーションまで、すべてのアニメーションを、精密なコントロールと実制作を見据えて構築します。

サンドストームは、2Dアート、Live2D、セルシェーディング、スタイライズドAAAクオリティのキャラクター・クリーチャー、デジタルヒューマン、リギング、アニメーション、環境制作、カットシーン、VFX、VTuber、AIテクノロジー、ゲーム開発、リアルタイムコンテンツを専門とする、高速3DCGクリエイティブプロダクションスタジオです。

最新のBlenderおよびUnreal Engineを中心とした制作パイプラインを基盤に、先進的なテクノロジーとアーティスト主導の制作力を融合。アイデアを高品質かつ実制作に対応したビジュアルへと具現化し、ゲーム、シネマティクス、バーチャルプロダクション、インタラクティブメディア、そして次世代のデジタル体験に向けたコンテンツを提供します。

© 2026 株式会社SANDSTORM
東京、日本
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